可玩性日用陶瓷的設計思維方式研究
【學位授予單位】:景德鎮(zhèn)陶瓷學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:J527
【圖文】:
計領域或其他相關領域?qū)θ沼锰沾蓭硇碌膯l(fā),達到思想和方法上多,例如社會的外部環(huán)境與風尚、消構成和購買力等。比較典型的例子之為“柔性設計”),其設計的風格計,其造型整體線條比較柔和,形公司生產(chǎn)的一套名為“塔沃拉”的餐設計外形圓潤,線條流暢,很自然地今正在呈現(xiàn)出觀念多元化、高度技
玩的行為過程,以消費者獲得樂趣為目的而進行構思的設計。根據(jù)可玩性日用陶瓷設計的基本概念,結合實際生活中見到的一些日用陶瓷產(chǎn)品,會讓人產(chǎn)生一些疑問。如圖1.3、圖1.理中的案例,雖然它們也會讓人覺得好玩,并且它們也都是以讓消費者在產(chǎn)品使用中獲得愉悅為目的,但顯然它們都不具備可玩性。強壯的咖啡杯圖1.5好玩與可玩圖1.3和圖1,4中的案例既然不具備可玩性,也就不屬于可玩性日用陶瓷設計
上述的兩個設計案例,顯然是符合前者的定義而與鑒于這種情況,結合文獻資料顯示,這種同樣以追求消費者愉悅味化設計。業(yè)設計領域中,與趣味化設計有關聯(lián)的設計理念主要有人性化設參與性設計、交互設計、體驗設計五種,然而這些設計理念的內(nèi)也與可玩性日用陶瓷設計存在著或多或少的聯(lián)系:從宏觀上看,設計的范疇;從微觀上看,可玩性屬于趣味化設計的一種追求形,可玩性設計與趣味化設計一樣都是希望通過產(chǎn)品的使用,喚起感;從與消費者的關系上看,可玩性設計與參與性設計、交互設,都需要消費者的參與,他們的區(qū)別只是在于消費者參與的程度這些設計理念之間的關系,可以發(fā)現(xiàn)趣味化設計無論是從設計范計手法都是與可玩性最為相近的?偟膩碚f,無聊是從設計視角、設計對象之間的聯(lián)系來看,趣味化設計與可玩性設計兩者之間是以上的分析,為了使可玩性的概念更加清晰,本課題在此將把可提出進行比較。
【參考文獻】
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本文編號:2796416
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