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可玩性日用陶瓷的設計思維方式研究

發(fā)布時間:2020-08-18 15:48
【摘要】:可玩性的產(chǎn)品設計是近些年出現(xiàn)在工業(yè)產(chǎn)品設計領域的一種新的設計形式,這種設計形式已經(jīng)漸漸地從工業(yè)設計領域蔓延到日用陶瓷設計領域,然而當今日用陶瓷設計領域?qū)τ诳赏嫘栽O計的理論研究卻相當匱乏。面對這種“理論研究滯后于設計實踐”的設計文化現(xiàn)象,要抓住其“本質(zhì)”,以貫穿于設計現(xiàn)象中的設計思維方式作為研究視角對其進行理論的概括是掌握其理念的最佳方式之一。 在可玩性設計思維方式的理論研究中需要借鑒到相關的工業(yè)設計領域的設計理論,以設計思維方式的內(nèi)部結構為研究要點,分別從可玩的初步設計認知、兩段式的設計思維制度和追求愉悅情感的設計價值三個方面對日用陶瓷設計的可玩性設計思維方式進行研究分析。具體來講,研究首先從解析可玩性設計思維方式的含義入手,提出各個日用陶瓷設計要素中可玩性的基本體現(xiàn),然后通過案例和定義分析法總結可玩性設計思維方式的設計組織制度模式和幾種主要的設計思維方法,最后透過可玩性設計思維方式的物質(zhì)性設計造型要素和其設計的組織制度模式,探求可玩性設計思維方式中物質(zhì)性認知背后精神性的設計價值。 通過對可玩性日用陶瓷設計思維方式的研究,能夠豐富當今日用陶瓷設計的思路,幫助設計師提高產(chǎn)品可玩性的設計效率;同時也能通過高可玩性的日用陶瓷讓消費者在使用的過程中獲得精神上的放松,從而在一定程度上緩解其工作和生活中的繁重壓力。
【學位授予單位】:景德鎮(zhèn)陶瓷學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:J527
【圖文】:

餐具


計領域或其他相關領域?qū)θ沼锰沾蓭硇碌膯l(fā),達到思想和方法上多,例如社會的外部環(huán)境與風尚、消構成和購買力等。比較典型的例子之為“柔性設計”),其設計的風格計,其造型整體線條比較柔和,形公司生產(chǎn)的一套名為“塔沃拉”的餐設計外形圓潤,線條流暢,很自然地今正在呈現(xiàn)出觀念多元化、高度技

胡須


玩的行為過程,以消費者獲得樂趣為目的而進行構思的設計。根據(jù)可玩性日用陶瓷設計的基本概念,結合實際生活中見到的一些日用陶瓷產(chǎn)品,會讓人產(chǎn)生一些疑問。如圖1.3、圖1.理中的案例,雖然它們也會讓人覺得好玩,并且它們也都是以讓消費者在產(chǎn)品使用中獲得愉悅為目的,但顯然它們都不具備可玩性。強壯的咖啡杯圖1.5好玩與可玩圖1.3和圖1,4中的案例既然不具備可玩性,也就不屬于可玩性日用陶瓷設計

設計理念,消費者,維恩圖,設計思維


上述的兩個設計案例,顯然是符合前者的定義而與鑒于這種情況,結合文獻資料顯示,這種同樣以追求消費者愉悅味化設計。業(yè)設計領域中,與趣味化設計有關聯(lián)的設計理念主要有人性化設參與性設計、交互設計、體驗設計五種,然而這些設計理念的內(nèi)也與可玩性日用陶瓷設計存在著或多或少的聯(lián)系:從宏觀上看,設計的范疇;從微觀上看,可玩性屬于趣味化設計的一種追求形,可玩性設計與趣味化設計一樣都是希望通過產(chǎn)品的使用,喚起感;從與消費者的關系上看,可玩性設計與參與性設計、交互設,都需要消費者的參與,他們的區(qū)別只是在于消費者參與的程度這些設計理念之間的關系,可以發(fā)現(xiàn)趣味化設計無論是從設計范計手法都是與可玩性最為相近的?偟膩碚f,無聊是從設計視角、設計對象之間的聯(lián)系來看,趣味化設計與可玩性設計兩者之間是以上的分析,為了使可玩性的概念更加清晰,本課題在此將把可提出進行比較。

【參考文獻】

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相關碩士學位論文 前9條

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本文編號:2796416

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