體驗式旅游下的武俠文化資源開發(fā)研究
發(fā)布時間:2020-05-10 11:03
【摘要】:隨著體驗經(jīng)濟時代的來臨,體驗式旅游已成為旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,國內(nèi)眾多城市已將體驗式旅游視為新的經(jīng)濟增長點。目前國內(nèi)體驗式旅游區(qū)開發(fā)缺乏創(chuàng)新的開發(fā)模式和合理的旅游區(qū)規(guī)劃,已成為制約體驗式旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。武俠文化是中國幾千年的傳統(tǒng)文化中市井民俗文化的代表之一,具有廣泛的大眾基礎(chǔ),也深受國人喜愛,已越來越成為文化熱點。本文基于國內(nèi)體驗式旅游、武俠文化的發(fā)展現(xiàn)狀,從體驗式旅游的視角研究武俠文化資源的開發(fā)和旅游區(qū)規(guī)劃問題,希望一方面能夠為國內(nèi)體驗式旅游區(qū)規(guī)劃找到新的突破點,為體驗式旅游發(fā)展找到新的思路;另一方面能夠?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)的武俠文化以全新的載體加以傳承和發(fā)揚。 論文主要內(nèi)容有:理論研究部分——敘述了體驗式旅游和武俠文化的相關(guān)概念和基本理論以及國內(nèi)外相關(guān)的研究策略。概括說明了體驗式旅游的定義、武俠文化資源的定義、體驗標準理論、目標行為理論、體驗等級理論等,并且研究了國內(nèi)外體驗式旅游的開發(fā)策略。背景研究部分——關(guān)于體驗式旅游發(fā)展與中國武俠文化發(fā)展的概述。分別闡述了體驗式旅游的涵義、特點、在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀和存在問題以及武俠文化在國內(nèi)的產(chǎn)生、演變和影響力。最后研究了體驗式旅游和武俠文化的關(guān)聯(lián)性。綜合研究部分——主要從體驗式旅游角度對武俠文化主題的體驗式旅游區(qū)開發(fā)的開發(fā)策略做出研究,包括開發(fā)因素分析、開發(fā)原則、特色營造、開發(fā)模式選擇和開發(fā)步驟等。文中引入了開發(fā)模式——RPG(角色扮演)主導(dǎo)規(guī)劃,對旅游區(qū)空間規(guī)劃和產(chǎn)品設(shè)計做出了詳細解析。 專題研究部分——關(guān)于體驗式旅游下的武俠文化資源開發(fā)具體模式(RPG模式)的探討,概述了RPG模式的涵義、RPG模式與傳統(tǒng)體驗式旅游產(chǎn)品開發(fā)模式的區(qū)別、RPG模式的影響力、RPG模式與體驗式旅游區(qū)規(guī)劃的融合點以及RPG模式在體驗式旅游規(guī)劃中的運用等。實證研究部分——在前文分析研究的基礎(chǔ)上,以海寧市金庸武俠文化城這一實例加以佐證和補充。通過對海寧市金庸武俠文化城基本情況分析后提出旅游策劃如景區(qū)主題、規(guī)劃定位、規(guī)劃理念等,然后探索研究了RPG模式在金庸武俠文化城規(guī)劃中的具體運用方法。 本文經(jīng)過前面分析研究后,最后提出了結(jié)論,即以武俠文化作為體驗式旅游的主題是可行的,通過實踐證明體驗式旅游下的武俠文化資源開發(fā)模式——RPG模式具有創(chuàng)新性且具有較好的可操作性。
【圖文】:
8圖1 1 研究框架 資料來源: 作者自繪1.6 創(chuàng)新點本文的創(chuàng)新點首先在于如何將體驗式旅游與中國武俠文化資源這兩個看似不相關(guān)的概念結(jié)合起來,,探討體驗式旅游下的中國武俠文化資源怎么樣進行開發(fā)。中國武俠文化作為中國傳統(tǒng)文化的一部分,作為市井民俗式的文化,在體驗式旅游規(guī)劃中,可以看做一個母題來研究。然后,在處于信息時代的今天,借用了源自于電腦
體驗類型的豐富性與多樣性角度來衡量。圖2-1 旅游體驗標準2.2.2 旅游目標行為理論從行為理論和控制理論出發(fā),認為體驗旅游是一個有著特定目標的行為控制過程。即由內(nèi)外環(huán)境的刺激產(chǎn)生體驗需求,由體驗需求產(chǎn)生體驗動機,由體驗動機驅(qū)動體驗行為,由體驗行為指向體驗?zāi)繕,?dāng)目標實現(xiàn)后又改變了內(nèi)外環(huán)境,如此往復(fù)循環(huán)預(yù)測目標導(dǎo)向的行為,這就是目標行為理論的內(nèi)涵。其中,體驗需求的產(chǎn)生既源于景區(qū)環(huán)境事物的外部刺激,也源于人們求知、審美、獵奇等內(nèi)部需求,人們可依此解釋、預(yù)測和控制游客的體驗行為。2.2.3 旅游體驗等級理論國內(nèi)許多學(xué)者認為根據(jù)游客參與程度,可將旅游體驗分為表層體驗、中度體驗、深度體驗三種層次。表層體驗即指以傳統(tǒng)觀光旅游區(qū)為主的體驗旅游,這種情況下旅游體驗是被動接受的活動
【學(xué)位授予單位】:華中科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號】:F592.7
本文編號:2657205
【圖文】:
8圖1 1 研究框架 資料來源: 作者自繪1.6 創(chuàng)新點本文的創(chuàng)新點首先在于如何將體驗式旅游與中國武俠文化資源這兩個看似不相關(guān)的概念結(jié)合起來,,探討體驗式旅游下的中國武俠文化資源怎么樣進行開發(fā)。中國武俠文化作為中國傳統(tǒng)文化的一部分,作為市井民俗式的文化,在體驗式旅游規(guī)劃中,可以看做一個母題來研究。然后,在處于信息時代的今天,借用了源自于電腦
體驗類型的豐富性與多樣性角度來衡量。圖2-1 旅游體驗標準2.2.2 旅游目標行為理論從行為理論和控制理論出發(fā),認為體驗旅游是一個有著特定目標的行為控制過程。即由內(nèi)外環(huán)境的刺激產(chǎn)生體驗需求,由體驗需求產(chǎn)生體驗動機,由體驗動機驅(qū)動體驗行為,由體驗行為指向體驗?zāi)繕,?dāng)目標實現(xiàn)后又改變了內(nèi)外環(huán)境,如此往復(fù)循環(huán)預(yù)測目標導(dǎo)向的行為,這就是目標行為理論的內(nèi)涵。其中,體驗需求的產(chǎn)生既源于景區(qū)環(huán)境事物的外部刺激,也源于人們求知、審美、獵奇等內(nèi)部需求,人們可依此解釋、預(yù)測和控制游客的體驗行為。2.2.3 旅游體驗等級理論國內(nèi)許多學(xué)者認為根據(jù)游客參與程度,可將旅游體驗分為表層體驗、中度體驗、深度體驗三種層次。表層體驗即指以傳統(tǒng)觀光旅游區(qū)為主的體驗旅游,這種情況下旅游體驗是被動接受的活動
【學(xué)位授予單位】:華中科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號】:F592.7
【引證文獻】
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1 趙旭;旅游區(qū)旅游演藝項目規(guī)劃策略研究[D];華中科技大學(xué);2011年
2 張蕓;基于迪士尼模式的霹靂布袋戲文化資源旅游開發(fā)研究[D];華中師范大學(xué);2012年
3 張淑君;烏魯木齊市體驗旅游產(chǎn)品設(shè)計研究[D];新疆師范大學(xué);2012年
本文編號:2657205
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