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虛擬的數(shù)字美術(shù)館設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-09-02 09:26

  本文關(guān)鍵詞:虛擬的數(shù)字美術(shù)館設(shè)計與實現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 數(shù)字美術(shù)館 虛擬現(xiàn)實 三維建模


【摘要】:隨著高速網(wǎng)絡(luò)時代和數(shù)字化技術(shù)的廣泛應用,足不出戶游歷各大美術(shù)館將成為現(xiàn)實,對于那些缺乏資金和土地資源的小型機構(gòu)甚至是個人,在不遠的將來也可以實現(xiàn)擁有自己美術(shù)館夢想,這個美術(shù)館就是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)等數(shù)字技術(shù)手段,通過網(wǎng)絡(luò)的傳輸平臺,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間“建立”的數(shù)字美術(shù)館。本文結(jié)合對數(shù)字美術(shù)館的見解和發(fā)展方向,對數(shù)字美術(shù)館進行理念設(shè)計和形象藝術(shù)設(shè)計的全新嘗試,并結(jié)合相應的實踐工作做出一定的研究探索,也為日后數(shù)字美術(shù)館的研究和開發(fā)提供一定的借鑒作用。 本文重點關(guān)于脫離實體美術(shù)館背景,只存在于網(wǎng)絡(luò)空間的完全意義上的虛擬的數(shù)字美術(shù)館設(shè)計與實踐研究,主要研究工作包括:利用建模軟件建立虛擬的美術(shù)館建筑空間和作品模型,再利用虛擬工具軟件對模型數(shù)據(jù)進行處理,形成虛擬漫游的參觀形式,利用虛擬效果的特點對信息的服務功能進行完善設(shè)計。基于虛擬漫游技術(shù)在數(shù)字美術(shù)館系統(tǒng)中的使用,,最終設(shè)計出一套虛擬的數(shù)字美術(shù)館的實驗性雛形。 在設(shè)計實踐階段以計算機圖形學為基礎(chǔ),充分體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬化的特點,以3DMAX、虛擬工具等各種數(shù)字軟件為工具進行建模、渲染、漫游等數(shù)字化處理,對全虛擬的數(shù)字美術(shù)館的發(fā)展形勢進行藝術(shù)設(shè)計探索與實踐嘗試。對于數(shù)字美術(shù)館瀏覽的便捷性,信息拓寬性,以及交互性操作等方面進行完善與嘗試。對當下藝術(shù)機構(gòu)(如:畫廊等)的存在性質(zhì),展覽時間性質(zhì),空間性質(zhì)有一定的借鑒與實際應用價值。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)字美術(shù)館 虛擬現(xiàn)實 三維建模
【學位授予單位】:北京工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:TP311.52
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-16
  • 1.1 研究背景8-11
  • 1.1.1 課題提出的背景與實際意義8-10
  • 1.1.2 關(guān)于數(shù)字美術(shù)館的概念和類型探討10-11
  • 1.2 現(xiàn)有數(shù)字美術(shù)館的概況11-13
  • 1.2.1 國內(nèi)外數(shù)字美術(shù)館的狀況11-13
  • 1.2.2 現(xiàn)有數(shù)字美術(shù)館的實際問題和缺點13
  • 1.3 本研究的構(gòu)思和主要工作任務13-14
  • 1.4 本文結(jié)構(gòu)說明14-16
  • 第2章 數(shù)字美術(shù)館問題的提出及相關(guān)問題分析16-22
  • 2.1 數(shù)字美術(shù)館的需求分析16-18
  • 2.2 課題目標擬解決的關(guān)鍵問題18-19
  • 2.2.1 場景設(shè)計的個性化選擇18
  • 2.2.2 圖像信息的視覺化拓展18
  • 2.2.3 美術(shù)作品數(shù)字化展示18-19
  • 2.3 相關(guān)技術(shù)分析19-21
  • 2.3.1 構(gòu)建模型的表示方法19-20
  • 2.3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)20-21
  • 2.3.3 漫游技術(shù)及操作方法21
  • 2.4 本章小結(jié)21-22
  • 第3章 虛擬數(shù)字美術(shù)館具體解決方案及理由說明22-28
  • 3.1 方案的設(shè)計思想22-24
  • 3.2 課題的解決方案24-26
  • 3.2.1 方案的設(shè)計目標24
  • 3.2.2 方案的操作流程24-25
  • 3.2.3 方案的軟件平臺25-26
  • 3.3 本章小結(jié)26-28
  • 第4章 數(shù)字美術(shù)館具體實現(xiàn)方法及效果分析28-82
  • 4.1 數(shù)字美術(shù)館的具體實現(xiàn)方法及技術(shù)論述28-29
  • 4.2 數(shù)字美術(shù)館建筑外觀及室內(nèi)空間等方案建模實例29-51
  • 4.2.1 數(shù)字美術(shù)館建模實例步驟29-51
  • 4.3 立體美術(shù)作品三維互動展示實例51-74
  • 4.4 互動功能的展現(xiàn)形式探討74-78
  • 4.5 方案程序的開發(fā)78-79
  • 4.5.1 場景導入78
  • 4.5.2 場景漫游控制78-79
  • 4.6 場景的交互方式79-81
  • 4.6.1 視點的旋轉(zhuǎn)80
  • 4.6.2 視角的變化80-81
  • 4.7 效果分析81
  • 4.8 本章小結(jié)81-82
  • 結(jié)論82-84
  • 參考文獻84-88
  • 致謝88

【參考文獻】

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本文編號:777734

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