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新媒體交互技術(shù)在傳統(tǒng)展覽中的創(chuàng)新應(yīng)用研究——以廣東省博物館恐龍展為例

發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 19:36
  新媒體交互展覽的涌現(xiàn)是現(xiàn)代社會(huì)進(jìn)步的產(chǎn)物。新媒體交互技術(shù)的興起對(duì)傳統(tǒng)展覽的發(fā)展造成了沖擊,傳統(tǒng)展覽已無(wú)法滿足于當(dāng)今時(shí)代人們的參展體驗(yàn)及審美需求,因此,對(duì)傳統(tǒng)展覽的創(chuàng)新迫在眉睫。近年來(lái),傳統(tǒng)展覽不斷尋求突破,并積累了相關(guān)經(jīng)驗(yàn),使越來(lái)越多的人關(guān)注新媒體交互展覽,展覽展示行業(yè)正處于發(fā)展的轉(zhuǎn)折階段。本篇論文圍繞新媒體交互技術(shù)在傳統(tǒng)展覽中的創(chuàng)新應(yīng)用進(jìn)行研究,以廣東省博物館恐龍展覽項(xiàng)目為案例,深度挖掘新媒體交互技術(shù)在傳統(tǒng)展覽中的應(yīng)用方法,以展覽前端-中端-末端的思維,從受眾角度出發(fā),將新媒體交互技術(shù)融入并貫穿展覽始終,目的是提升用戶的參展體驗(yàn)!皡⑴c感”是展覽中用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵所在,而增強(qiáng)參與感的方式便是融入“交互性”,交互性使參展者在展覽中的參與形式由被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),同時(shí),新媒體交互技術(shù)的應(yīng)用為展品增添表象信息,使展示內(nèi)容易于理解,另外,線上互動(dòng)內(nèi)容變現(xiàn)是增強(qiáng)參與感的重要途徑。在闡述的過(guò)程中,從新媒體交互展覽的特點(diǎn)、應(yīng)用價(jià)值等方面進(jìn)行分析,從參展引導(dǎo)、參展體驗(yàn)、參展收獲三個(gè)方面進(jìn)行挖掘創(chuàng)新,為行業(yè)工作者與研究者在實(shí)際應(yīng)用中提供一定的借鑒。本文以新媒體交互展覽為主要研究?jī)?nèi)容,并結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目實(shí)踐,以“歸...

【文章頁(yè)數(shù)】:57 頁(yè)

【文章目錄】:
摘要
abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 研究?jī)?nèi)容及框架
        1.2.1 研究?jī)?nèi)容
        1.2.2 研究框架
    1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.3.1 國(guó)外關(guān)于新媒體交互展覽的研究現(xiàn)狀
        1.3.2 國(guó)內(nèi)關(guān)于新媒體交互展覽的研究現(xiàn)狀
        1.3.3 國(guó)內(nèi)關(guān)于恐龍主題展的研究現(xiàn)狀
        1.3.4 國(guó)外關(guān)于恐龍主題展的研究現(xiàn)狀
    1.4 研究目的及意義
        1.4.1 理論意義
        1.4.2 實(shí)踐意義
    1.5 研究方法與創(chuàng)新點(diǎn)
        1.5.1 研究方法
        1.5.2 研究創(chuàng)新點(diǎn)
第2章 新媒體交互展覽的迸發(fā)
    2.1 傳統(tǒng)展覽的發(fā)展及現(xiàn)狀
    2.2 新媒體交互展覽的發(fā)展及現(xiàn)狀
        2.2.1 新媒體交互展覽帶來(lái)的沖擊
        2.2.2 新媒體交互展覽的特點(diǎn)
        2.2.3 新媒體交互展覽的意義
第3章 新媒體交互技術(shù)在展覽中的作用
    3.1 新媒體交互技術(shù)在不同主題展覽中的應(yīng)用價(jià)值
    3.2 新媒體交互技術(shù)在恐龍主題展覽中的應(yīng)用價(jià)值
第4章 新媒體交互展覽的創(chuàng)新應(yīng)用——廣東省博物館恐龍展為例
    4.1 恐龍展的背景
        4.1.1 恐龍展館的展品
        4.1.2 展館的布局及區(qū)域劃分
    4.2 恐龍展的難點(diǎn)
        4.2.1 恐龍展的參展引導(dǎo)
        4.2.2 恐龍展的參展體驗(yàn)
        4.2.3 恐龍展的參展收獲
    4.3 恐龍展的策展策略
        4.3.1 展覽形式的創(chuàng)新
        4.3.2 參展體驗(yàn)的升級(jí)
    4.4 恐龍展的部署分析
        4.4.1 參展引導(dǎo)形式的創(chuàng)新
        4.4.2 互動(dòng)形式的創(chuàng)新
        4.4.3 文創(chuàng)IP的打造
    4.5 恐龍展的總結(jié)與心得
第5章 新媒體交互展覽的發(fā)展與展望
    5.1 科技進(jìn)步為文化傳播注入新動(dòng)力
    5.2 研究者與同行業(yè)者的責(zé)任與義務(wù)
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士期間的研究成果
致謝



本文編號(hào):3951038

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