從感官體驗看歐洲博物館的互動設計
發(fā)布時間:2022-01-23 22:42
博物館中的互動設計是展示設計發(fā)展的必然結果,它調動了觀眾的積極性,讓觀眾從被動接受轉換成主動接收展示信息,加深了觀眾對展品的印象,增強了博物館的趣味性和吸引力。我國博物館設計雖然較之前傳統(tǒng)單一的展示方式已經有了明顯改善,但是與歐洲博物館相比還是缺少一些互動參與感,大部分案例片面追求視覺上的效果,其他的感官體驗被弱化甚至忽視,沒有將博物館的吸引力充分發(fā)揮出來,基于感官體驗互動設計的具體實踐方法和技術尚未形成。本文在學習借鑒現(xiàn)有研究成果的基礎上,運用設計學、心理學、社會學等多個視角與研究方法,致力于博物館展示中互動設計理論和案例的分析研究。全文先從博物館展示概念及互動設計理論入手,分析國內時下運用較多的互動設計方式及發(fā)展現(xiàn)狀,理清展示與互動與感官的關系,論述博物館展示中基于感官體驗互動設計的重要性、必然性,為后文的案例分析提供基礎理論支撐。第三節(jié)著眼于筆者考察的歐洲各國博物館中實際看到的案例比較和歸類,著重從感官體驗方向按照實際案例再結合筆者個人理解分析對歐洲各博物館的展示設計方式手段進行歸納和總結,學習西方亮眼優(yōu)秀的互動手法,提出了基于感官體驗互動設計的具體實踐方法以及技術。第四節(jié)旨在根...
【文章來源】:南京師范大學江蘇省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:72 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖3南京博物院民國m?
一著中所描述的如實還原了大觀園場景,讓參觀者既能置身于賈家奢華的后花??園,又能在他們參觀過樓內展品之后提供一個歇息的地方,可謂是集休憩、體驗??于一身的優(yōu)秀互動設計(如圖4)。??圖3南京博物院民國m?圖4江寧織造博物館??圖片來源:作者自攝?圖片來源:作者自攝??(三)博物館與數(shù)字技術??由于技術的民主化,數(shù)字技術已經滲透到我們生活的各個方面,人們輕觸屏??幕便可做到即使足不出戶也能獲得海量娛樂和資訊。現(xiàn)階段,我國博物館己經逐??步開始普及的虛擬文物展示類型大致分為虛擬真實、增強現(xiàn)實、基于新媒體的互??動游戲等,這些三維展示方法著實給觀眾帶來了超越展品本身的趣味。??談到數(shù)字技術首先要說一說時下最令人津津樂道的虛擬現(xiàn)實技術(VR),??這一技術一經問世立即在各個領域引起軒然大波。2016年,南京博物院首次推??E出VR編鐘體驗(如圖5),雖然大云山漢墓??出土的編鐘太珍貴不能供游客實際敲擊體驗,??但在戴上VR體驗設備后
這一技術一經問世立即在各個領域引起軒然大波。2016年,南京博物院首次推??E出VR編鐘體驗(如圖5),雖然大云山漢墓??出土的編鐘太珍貴不能供游客實際敲擊體驗,??但在戴上VR體驗設備后,就能看到設備中根??據(jù)出土漢代編鐘的實際數(shù)據(jù)所模擬出來的1比??1大小的虛擬編鐘,同時與設備配套的手柄變??成了鐘錘,用力大小以及敲擊位置的不同能讓??圖5?VR編鐘體驗??圖片來源于網(wǎng)絡?虛擬編鐘發(fā)出不同的聲響,讓游客在虛擬世界??中領略漢代雅樂。除了虛擬現(xiàn)實技術(VR),??7??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]影響博物館講解工作幾大關鍵因素分析[J]. 溫彤勝. 大眾文藝. 2018(24)
[2]沉浸在博物館觀眾體驗中的運用及認知效果探析[J]. 王思怡. 博物院. 2018(04)
[3]“五感”在博物館行銷中的應用研究——以陳嘉庚紀念館為例[J]. 楊亦藝. 湖南科技學院學報. 2016(11)
[4]淺談博物館展陳燈光設計的運用——以重慶自然博物館新館為例[J]. 池向暉. 科學咨詢(科技·管理). 2016(09)
[5]情景知覺過程中的視覺記憶[J]. 康廷虎,范小燕. 心理科學進展. 2013(12)
[6]基于認知神經科學視角的多媒體學習認知理論創(chuàng)新[J]. 文東,王玉琴,吳秀園. 現(xiàn)代遠程教育研究. 2013(03)
[7]嗅覺識別模型研究新進展[J]. 鄭茜茜. 溫州醫(yī)學院學報. 2009(01)
[8]淺談博物館事業(yè)的發(fā)展[J]. 楊立強. 長治學院學報. 2008(S1)
[9]視覺心理學在住宅室內設計中的應用淺談[J]. 朱紅麗,李晶源. 室內設計. 2007(03)
[10]記憶的形式模型[J]. 梁巍. 中國聽力語言康復科學雜志. 2004(05)
碩士論文
[1]虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術交互形式研究[D]. 趙潤澤.西北大學 2018
[2]互動設計在博物館展示中的應用[D]. 湯善雯.南京藝術學院 2012
本文編號:3605296
【文章來源】:南京師范大學江蘇省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:72 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖3南京博物院民國m?
一著中所描述的如實還原了大觀園場景,讓參觀者既能置身于賈家奢華的后花??園,又能在他們參觀過樓內展品之后提供一個歇息的地方,可謂是集休憩、體驗??于一身的優(yōu)秀互動設計(如圖4)。??圖3南京博物院民國m?圖4江寧織造博物館??圖片來源:作者自攝?圖片來源:作者自攝??(三)博物館與數(shù)字技術??由于技術的民主化,數(shù)字技術已經滲透到我們生活的各個方面,人們輕觸屏??幕便可做到即使足不出戶也能獲得海量娛樂和資訊。現(xiàn)階段,我國博物館己經逐??步開始普及的虛擬文物展示類型大致分為虛擬真實、增強現(xiàn)實、基于新媒體的互??動游戲等,這些三維展示方法著實給觀眾帶來了超越展品本身的趣味。??談到數(shù)字技術首先要說一說時下最令人津津樂道的虛擬現(xiàn)實技術(VR),??這一技術一經問世立即在各個領域引起軒然大波。2016年,南京博物院首次推??E出VR編鐘體驗(如圖5),雖然大云山漢墓??出土的編鐘太珍貴不能供游客實際敲擊體驗,??但在戴上VR體驗設備后
這一技術一經問世立即在各個領域引起軒然大波。2016年,南京博物院首次推??E出VR編鐘體驗(如圖5),雖然大云山漢墓??出土的編鐘太珍貴不能供游客實際敲擊體驗,??但在戴上VR體驗設備后,就能看到設備中根??據(jù)出土漢代編鐘的實際數(shù)據(jù)所模擬出來的1比??1大小的虛擬編鐘,同時與設備配套的手柄變??成了鐘錘,用力大小以及敲擊位置的不同能讓??圖5?VR編鐘體驗??圖片來源于網(wǎng)絡?虛擬編鐘發(fā)出不同的聲響,讓游客在虛擬世界??中領略漢代雅樂。除了虛擬現(xiàn)實技術(VR),??7??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]影響博物館講解工作幾大關鍵因素分析[J]. 溫彤勝. 大眾文藝. 2018(24)
[2]沉浸在博物館觀眾體驗中的運用及認知效果探析[J]. 王思怡. 博物院. 2018(04)
[3]“五感”在博物館行銷中的應用研究——以陳嘉庚紀念館為例[J]. 楊亦藝. 湖南科技學院學報. 2016(11)
[4]淺談博物館展陳燈光設計的運用——以重慶自然博物館新館為例[J]. 池向暉. 科學咨詢(科技·管理). 2016(09)
[5]情景知覺過程中的視覺記憶[J]. 康廷虎,范小燕. 心理科學進展. 2013(12)
[6]基于認知神經科學視角的多媒體學習認知理論創(chuàng)新[J]. 文東,王玉琴,吳秀園. 現(xiàn)代遠程教育研究. 2013(03)
[7]嗅覺識別模型研究新進展[J]. 鄭茜茜. 溫州醫(yī)學院學報. 2009(01)
[8]淺談博物館事業(yè)的發(fā)展[J]. 楊立強. 長治學院學報. 2008(S1)
[9]視覺心理學在住宅室內設計中的應用淺談[J]. 朱紅麗,李晶源. 室內設計. 2007(03)
[10]記憶的形式模型[J]. 梁巍. 中國聽力語言康復科學雜志. 2004(05)
碩士論文
[1]虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術交互形式研究[D]. 趙潤澤.西北大學 2018
[2]互動設計在博物館展示中的應用[D]. 湯善雯.南京藝術學院 2012
本文編號:3605296
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