基于WebGL的三維全景數(shù)字展覽關(guān)鍵技術(shù)研究
本文選題:WebGL + 全景漫游。 參考:《杭州電子科技大學(xué)》2017年碩士論文
【摘要】:網(wǎng)上展覽館是解決實(shí)體展覽館成本高、準(zhǔn)備工作復(fù)雜、維護(hù)費(fèi)用大等問(wèn)題的不二之選,也被越來(lái)越多的實(shí)體展館選作預(yù)熱展覽的方式。隨著展覽數(shù)字化的趨勢(shì),國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)領(lǐng)域也已對(duì)網(wǎng)上展覽技術(shù)進(jìn)行了一系列的研究,但是主要都針對(duì)于有實(shí)體展館的情況,而且存在運(yùn)行需要安裝插件、切換場(chǎng)景視覺(jué)不連續(xù)、展品無(wú)法修改/替換、真實(shí)感不足等無(wú)法滿足展覽需求的問(wèn)題。本文針對(duì)目前數(shù)字展覽研究現(xiàn)狀所存在的不足,結(jié)合HTML5、JavaScript語(yǔ)言,選擇了新興開(kāi)源高效的三維渲染引擎Three.js作為開(kāi)發(fā)平臺(tái),將研究重點(diǎn)放在三維全景數(shù)字展覽場(chǎng)景搭建與數(shù)字展覽互動(dòng)體驗(yàn)方面,系統(tǒng)分析了全景網(wǎng)上展覽的一系列方法,并最終實(shí)現(xiàn)了基于WebGL的三維全景數(shù)字展覽平臺(tái)。本文的主要工作如下:1、針對(duì)采用LOD技術(shù)分割全景圖而成層級(jí)區(qū)塊拼合產(chǎn)生明顯縫隙的問(wèn)題,提出一種邊界融合方法使色彩均衡過(guò)渡。2、設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了全景漫游整體自動(dòng)生成功能:包括頂視圖渲染視點(diǎn)的精確選取方法、基于頂點(diǎn)的區(qū)域障礙判斷方法,以完成全景漫游的整體自動(dòng)生成,使得數(shù)字展覽的可持續(xù)維護(hù)更加簡(jiǎn)便。3、針對(duì)已搭建完成的全景場(chǎng)景進(jìn)行展覽內(nèi)容替換、增加展臺(tái)模型等局部修改工作的需求,提出一種貼片式半自動(dòng)全景漫游局部修改方法,并為確定修改位置提出了圖像匹配定位修改位置方法。4、深入研究并實(shí)現(xiàn)了視頻與全景無(wú)縫對(duì)接方法,提出視頻與全景圖像匹配方法、視頻到全景對(duì)接旋轉(zhuǎn)角的求解算法,使得全景漫游切換更加流暢。5、在全景圖像加載方面,本文使用射線相交判斷與分塊加載處理的方法加載全景圖像,使三維全景數(shù)字互動(dòng)展覽平臺(tái)瀏覽更加順暢。
[Abstract]:The online exhibition hall is the solution to the problems of high cost, complex preparation work and high maintenance cost. It is also used by more and more physical exhibition halls as the way to preheat the exhibition. With the trend of digitalization of exhibition, domestic and foreign academic field has also carried out a series of research on online exhibition technology, but it is mainly aimed at the situation of physical exhibition hall, and there is a need to install plug-in operation, and the scene vision is not continuous. Exhibits can not be modified / replaced, lack of realism and other problems can not meet the exhibition needs. In this paper, according to the shortcomings of the current research situation of digital exhibition, combined with the HTML 5 / JavaScript language, we choose Three.js, a new open source and efficient 3D rendering engine, as the development platform. Focusing on the interactive experience between 3D panoramic digital exhibition scene and digital exhibition, this paper systematically analyzes a series of methods of panoramic online exhibition, and finally realizes the 3D panoramic digital exhibition platform based on WebGL. The main work of this paper is as follows: 1, aiming at the problem of using LOD technology to divide panoramic images into hierarchical blocks and produce obvious gaps. In this paper, a boundary fusion method is proposed to make color balance transition. 2. The function of panoramic roaming is designed and realized, which includes the accurate selection of view point of top view rendering, the method of judging regional obstacle based on vertex. In order to complete the overall automatic generation of panoramic roaming, make the sustainable maintenance of digital exhibition easier. 3, for the completed panoramic scene of the exhibition content replacement, increase the needs of local modification work, such as stand model, etc. In this paper, a local modification method of semi-automatic panoramic roaming is proposed. In order to determine the modified location, the image matching location modification method .4 is put forward, and the seamless docking method between video and panorama is deeply studied and realized. The matching method between video and panoramic image is proposed, and the algorithm for solving rotation angle of video to panoramic docking is proposed, which makes the panoramic roaming switch more smooth. 5. In the aspect of panoramic image loading, In this paper, the method of ray-intersecting judgment and block loading is used to load panoramic images, which makes the browsing of 3D panoramic digital interactive exhibition platform more smooth.
【學(xué)位授予單位】:杭州電子科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1987091
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