天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁 > 管理論文 > 會展論文 >

虛擬博物館三維建模及交互研究

發(fā)布時間:2018-01-23 21:51

  本文關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 虛擬博物館 石庫門 裝飾元素 出處:《上海交通大學(xué)》2011年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文


【摘要】:虛擬博物館采用了計算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真等技術(shù)(也可總稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù)VirtualReality)來呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality)(簡稱VR),又稱“靈境技術(shù)”,“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,它是以計算機(jī)技術(shù)為主,利用計算機(jī)特殊的輸入、輸出設(shè)備來營造一個“看起來像真的、聽起來像真的、摸起來像真的、嗅起來像真的、嘗起來像真的”多感官的三維虛擬世界。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到虛擬博物館的建立當(dāng)中,為實現(xiàn)歷史文化遺產(chǎn)的保留與發(fā)揚光大提供了保障,能使體驗者在游覽虛擬博物館并與之交互從而產(chǎn)生新的碰撞與沖擊,使之有著新的感受與體驗。然而,三維建模技術(shù)和交互技術(shù)的應(yīng)用在虛擬博物館的展示中起著非常重要的作用,是整個虛擬博物館建立的基礎(chǔ)。目前,世界各大博物館基都相繼的利用文字、圖片、視頻以及交互媒介舉辦各種各樣的虛擬展覽,這為我們的三維建模技術(shù)和交互技術(shù)的研究提供了一個很好的平臺。 本論文從論述虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)為出發(fā)點,將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用到虛擬博物館中,并闡述了整個虛擬博物館建立的過程及理論依據(jù),該虛擬博物館通過計算機(jī)三維建模技術(shù)將已經(jīng)不復(fù)存在的一些有特色的石庫門及其他一些優(yōu)秀的歷史建筑進(jìn)行建模再現(xiàn),使體驗者能夠虛擬的經(jīng)歷整個石庫門里弄建筑的演變,了解整個建筑的裝飾特點,并且通過進(jìn)行材質(zhì)的選擇及其他一些家具的位置的擺放等進(jìn)行趣味互動,使整個文化遺產(chǎn)得到更好的更廣泛的傳播。本論文研究的主要內(nèi)容和研究成果包括: (1)虛擬博物館藝術(shù)相關(guān)理論的分析及設(shè)計要點:在藝術(shù)理論研究方面,從建筑的美學(xué)出發(fā),研究石庫門虛擬博物館的布局、門頭及門窗等設(shè)計原理,再進(jìn)行石庫門虛擬博物館的整體設(shè)計。同時,在博物館內(nèi)部展品方面,項目組查閱了大量的圖書史料,將很多已經(jīng)很難找到的歷史文物呈現(xiàn)在虛擬博物館中。 (2)虛擬博物館建模技術(shù)理論支持及解決技術(shù)難題:三維模型的建立及模型整合方面,利用LOD技術(shù)進(jìn)行面片的處理,以減少計算機(jī)運算量從而加快整個系統(tǒng)的運算速度,從而達(dá)到系統(tǒng)的實時效果。模型貼圖制作方面,利用史料、拍照收集及平面軟件進(jìn)行貼圖的繪制等方式進(jìn)行貼圖的制作,從而達(dá)到真實性與便捷性。 (3)虛擬博物館交互研究及實現(xiàn):利用Quest3D虛擬平臺進(jìn)行虛擬博物館交互的建立工作,研究虛擬博物館建筑構(gòu)件及內(nèi)部展品導(dǎo)入到虛擬平臺中的方式及設(shè)計方法,從而實現(xiàn)交互平臺運行的實時性及流暢性。 (4)石庫門虛擬博物館實施后期反饋信息研究:利用眼動儀信息采集工具,對石庫門虛擬博物館建立后實施情況進(jìn)行信息的收集與反饋,找出整個虛擬博物館設(shè)計的優(yōu)點及不足之處,為后續(xù)工作提供理論依據(jù)。
[Abstract]:Virtual museum uses computer graphics technology, multimedia technology, human-computer interaction technology, network technology. Techniques such as stereoscopic display and simulation (also generally referred to as Virtual reality) are used to present traditional cultural heritage. Virtual reality. Also known as "spirit technology", "virtual environment", "cyberspace" and so on, it is based on computer technology, the use of computer special input, output equipment to create a "look real, sounds like real." 3D virtual world that feels like real, smells like real, tastes like real "multi-sensory virtual world." apply virtual reality technology to the establishment of virtual museum. In order to achieve the preservation and development of the historical and cultural heritage, it can make the visitors visit the virtual museum and interact with it to produce a new collision and impact, and make it have a new feeling and experience. The application of 3D modeling and interactive technology plays a very important role in the display of virtual museum, which is the foundation of the whole virtual museum. At present, all the major museums in the world use text one after another. Pictures, videos and interactive media hold a variety of virtual exhibitions, which provide a good platform for our 3D modeling technology and interactive technology research. From the point of view of virtual reality technology system, this paper applies virtual reality to virtual museum, and expounds the process and theoretical basis of the establishment of the whole virtual museum. The virtual museum through the computer three-dimensional modeling technology will no longer exist some of the unique Shikumen and some other excellent historical buildings to model and reproduce. So that the experience can experience the evolution of the whole Shikumenliong architecture, understand the decorative characteristics of the whole building, and through the selection of materials and other furniture placement and other interesting interaction. The main contents and results of this thesis are as follows: 1) Analysis and design essentials of the related theories of virtual museum art: in the aspect of art theory research, the design principles of the layout, door head and door and window of Shikumen virtual museum are studied from the view of architectural aesthetics. At the same time, in the museum's internal exhibits, the project team consulted a large number of books and historical materials, and presented a lot of historical relics in the virtual museum which are already very difficult to find. 2) Virtual museum modeling technology theory support and solve technical problems: 3D model establishment and model integration, the use of LOD technology for face processing. In order to reduce the amount of computer operation so as to speed up the operation of the whole system, so as to achieve the real-time effect of the system. In order to achieve authenticity and convenience, photography collection and graphic software mapping are used to make the map. Research and implementation of virtual museum interaction: using Quest3D virtual platform to establish virtual museum interaction. This paper studies the way and design method of importing the architectural components and internal exhibits of virtual museum into the virtual platform so as to realize the real-time and fluency of the interactive platform. Research on feedback Information of Shikumen Virtual Museum: collecting and feedback on the implementation of Shikumen Virtual Museum after the establishment of Shikumen Virtual Museum by using the information collection tool of eye movement instrument. Find out the advantages and disadvantages of the whole virtual museum design, and provide the theoretical basis for the follow-up work.
【學(xué)位授予單位】:上海交通大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:TP391.41

【相似文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前10條

1 張文秀;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用[J];河北水利;2011年06期

2 王小龍;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)的盛宴[J];今日科苑;2011年14期

3 楊義剛;;虛擬現(xiàn)實在《工程測量》教學(xué)中的應(yīng)用探索[J];商業(yè)文化(下半月);2011年06期

4 趙玨;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)與計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)[J];中國信息技術(shù)教育;2011年12期

5 李振華;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)作品展中的應(yīng)用[J];技術(shù)與市場;2011年06期

6 曹穎莉;李懷慧;崔榮軍;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高等衛(wèi)生職業(yè)教育中的應(yīng)用[J];職業(yè)技術(shù);2011年07期

7 張磊;劉超琴;;土木工程中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)[J];華章;2011年16期

8 許秀文;郝勇;周矛欣;;淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用[J];中國教育信息化;2011年06期

9 王歡;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造業(yè)過程仿真中的應(yīng)用[J];科技信息;2011年15期

10 孫煜;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在鐵路教育培訓(xùn)中的應(yīng)用[J];上海鐵道科技;2011年02期

相關(guān)會議論文 前10條

1 李寧;龔光紅;丁瑩;彭曉源;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、訓(xùn)練中的一個應(yīng)用實例[A];二○○一年中國系統(tǒng)仿真學(xué)會學(xué)術(shù)年會論文集[C];2001年

2 王少俊;;造紙術(shù)的虛擬現(xiàn)實方案[A];全國首屆數(shù)字(虛擬)科技館技術(shù)與應(yīng)用學(xué)術(shù)研討會論文集[C];2007年

3 王少俊;;虛擬現(xiàn)實在禁毒宣傳中的應(yīng)用[A];全國首屆數(shù)字(虛擬)科技館技術(shù)與應(yīng)用學(xué)術(shù)研討會論文集[C];2007年

4 宋學(xué)清;關(guān)正西;郭文普;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在導(dǎo)彈視景仿真中的應(yīng)用[A];'2000系統(tǒng)仿真技術(shù)及其應(yīng)用學(xué)術(shù)交流會論文集[C];2000年

5 楊苗;郝瑩;;基于VRML的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與實現(xiàn)[A];第十四屆全國圖象圖形學(xué)學(xué)術(shù)會議論文集[C];2008年

6 劉睿;卞鴻巍;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在導(dǎo)航裝備訓(xùn)練中的應(yīng)用研究[A];2008年船舶通信導(dǎo)航學(xué)術(shù)年會論文集[C];2008年

7 徐世同;莊嚴(yán);梁爽;;運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設(shè)虛擬學(xué)習(xí)情境應(yīng)用研究[A];“高教強(qiáng)省”探索與實踐——高教科研2008[C];2009年

8 徐蘭君;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在排球教學(xué)中的應(yīng)用展望[A];2006年全國體育儀器器材與體育系統(tǒng)仿真學(xué)術(shù)報告會論文集[C];2006年

9 楊寶民;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用[A];面向21世紀(jì)的科技進(jìn)步與社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展(下冊)[C];1999年

10 高美娟;田景文;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在地震勘探中應(yīng)用探討[A];2000年中國地球物理學(xué)會年刊——中國地球物理學(xué)會第十六屆年會論文集[C];2000年

相關(guān)重要報紙文章 前10條

1 秦始皇兵馬俑博物館 劉剛;淺談虛擬博物館的技術(shù)構(gòu)成[N];中國文物報;2006年

2 何源;沒有圍墻的博物館[N];計算機(jī)世界;2008年

3 周祺;虛擬現(xiàn)實技術(shù),刷新教學(xué)形式[N];解放日報;2002年

4 本報實習(xí)記者 尹一捷;張小朋:開動創(chuàng)意發(fā)動機(jī)[N];計算機(jī)世界;2008年

5 本報記者 何源邋實習(xí)記者 尹一捷;博物館的新面孔[N];計算機(jī)世界;2008年

6 季言;虛擬博物館展現(xiàn)科技奧運魅力[N];科技日報;2007年

7 季言;科技創(chuàng)新保障奧運[N];科學(xué)導(dǎo)報;2007年

8 鄒振寧 周蕓;虛擬現(xiàn)實技術(shù)[N];中國國防報;2004年

9 彭亮光;虛擬現(xiàn)實技術(shù)[N];中國礦業(yè)報;2000年

10 汪偉;虛擬現(xiàn)實技術(shù)描畫津城未來[N];天津日報;2004年

相關(guān)博士學(xué)位論文 前10條

1 聞曙明;隱性知識顯性化問題研究[D];蘇州大學(xué);2006年

2 羅冠;虛擬人的運動生成及控制技術(shù)研究[D];西北工業(yè)大學(xué);2004年

3 張宏勝;虛擬建造在鋼結(jié)構(gòu)工程施工中的研究與應(yīng)用[D];重慶大學(xué);2004年

4 熊越東;基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的螺旋錐齒輪CNC加工仿真理論與方法研究[D];天津大學(xué);2005年

5 鄭穎立;體驗式虛擬實驗研究[D];華東師范大學(xué);2008年

6 郭江;電廠維護(hù)中基于虛擬現(xiàn)實及智能代理的人機(jī)融合技術(shù)[D];華中科技大學(xué);2004年

7 馬駿;基于智能化身的移動虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)災(zāi)導(dǎo)航應(yīng)用研究[D];北京交通大學(xué);2007年

8 馮志宏;牙槽骨弧形牽張成骨修復(fù)單側(cè)上頜骨缺損的實驗研究[D];第四軍醫(yī)大學(xué);2009年

9 王滔;基于多Agent理論和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工控人機(jī)系統(tǒng)研究及應(yīng)用[D];上海大學(xué);2005年

10 高福聚;空間結(jié)構(gòu)仿生工程學(xué)的研究[D];天津大學(xué);2002年

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條

1 周志鵬;基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬服飾博物館設(shè)計研究[D];東華大學(xué);2006年

2 張洋;網(wǎng)上梅花虛擬博物館的設(shè)計與實現(xiàn)[D];北京林業(yè)大學(xué);2011年

3 黃婷;虛擬博物館三維建模及交互研究[D];上海交通大學(xué);2011年

4 王穎;紅山文化虛擬博物館數(shù)字表現(xiàn)研究與應(yīng)用[D];北京工業(yè)大學(xué);2012年

5 高靚陽;基于網(wǎng)絡(luò)傳播的虛擬博物館建設(shè)研究[D];南京藝術(shù)學(xué)院;2010年

6 劉鵬飛;虛擬博物館系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D];吉林大學(xué);2011年

7 熊奇?zhèn)?交互式虛擬現(xiàn)實技術(shù)對博物館文物信息傳播能力的優(yōu)化與實現(xiàn)[D];武漢紡織大學(xué);2011年

8 張雪;數(shù)字媒體影響下虛擬博物館的研究[D];哈爾濱師范大學(xué);2011年

9 王春風(fēng);基于Web的遠(yuǎn)程虛擬實驗環(huán)境的研究[D];河海大學(xué);2006年

10 李軍強(qiáng);康復(fù)醫(yī)療手臂外骨骼系統(tǒng)的研究[D];河北工業(yè)大學(xué);2005年



本文編號:1458316

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/huizhanguanlilunwen/1458316.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶f900c***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com