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三維圖形引擎中流體類(lèi)似物的仿真方法研究

發(fā)布時(shí)間:2017-12-15 04:28

  本文關(guān)鍵詞:三維圖形引擎中流體類(lèi)似物的仿真方法研究


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【摘要】:三維圖形引擎中對(duì)流體類(lèi)似物的仿真方法一直是國(guó)內(nèi)外研究機(jī)構(gòu)及相關(guān)人員關(guān)注的焦點(diǎn)。多年來(lái),大量研究學(xué)者對(duì)這類(lèi)仿真問(wèn)題在運(yùn)動(dòng)建模、行為建模、繪制方法等方面,不斷提出新的解決辦法,也使得這類(lèi)仿真方法在大量的軍事態(tài)勢(shì)、模擬訓(xùn)練、災(zāi)難應(yīng)急、城市仿真、展覽展示等等應(yīng)用中推廣開(kāi)來(lái)。 為滿(mǎn)足各類(lèi)三維圖形應(yīng)用和仿真的需求,本文以納維-斯托克斯流體動(dòng)力學(xué)體系為理論基礎(chǔ),對(duì)實(shí)時(shí)群體行為仿真、快速粒子動(dòng)力學(xué)模擬和基于空氣動(dòng)力學(xué)的大規(guī)模云場(chǎng)模擬等幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了深入研究。本文取得的創(chuàng)新研究成果包括: (1)針對(duì)大規(guī)模群體行為的細(xì)節(jié)層次問(wèn)題,,提出了群體的漸進(jìn)層次框架,將流體動(dòng)力學(xué)和自主智能代理混合建模,并實(shí)現(xiàn)了兩種技術(shù)之間的平滑過(guò)渡;跉W拉形式的Navier-Stokes方程和連續(xù)性方程,解決了群體行為的仿真約束、路徑規(guī)劃、動(dòng)力學(xué)模擬等問(wèn)題。提出了混合GLOD和Impostors的高效繪制,在不同的觀察距離上使用多種精度的角色模型表達(dá)方式,有效地降低了大規(guī)模群體的實(shí)時(shí)繪制多邊形數(shù)。 (2)對(duì)基于Navier-Stokes方程的光滑粒子動(dòng)力學(xué)方程作一系列的理論推導(dǎo),對(duì)密度和力場(chǎng)的計(jì)算給出了詳細(xì)的數(shù)值分析;特別在光滑核函數(shù)的選擇上,達(dá)到緊支撐、歸一化等仿真要求。提出了基于空間哈希的快速鄰域查詢(xún)方法,極大的提高了數(shù)萬(wàn)個(gè)粒子數(shù)量級(jí)的鄰域查詢(xún)效率,并且無(wú)需維護(hù)全局空間信息。實(shí)現(xiàn)了基于頂點(diǎn)變形的快速表面重建,采用基于預(yù)設(shè)表面幾何的頂點(diǎn)變形法提取流體表面,該方法比傳統(tǒng)的Marching Cube方法計(jì)算速度提高數(shù)倍。 (3)提出了一種基于空氣動(dòng)力學(xué)原理改進(jìn)的三維云場(chǎng)模擬方法,考慮大氣運(yùn)動(dòng)條件下云的特性,建立云場(chǎng)的動(dòng)力學(xué)模型。提出了基于基礎(chǔ)紋理的云粒子近景繪制、基于正八邊形環(huán)Impostor的云場(chǎng)遠(yuǎn)景繪制方法,提高大范圍云層的渲染速度,達(dá)到降低面片數(shù)、加速繪制的目標(biāo)。提出了基于大氣散射原理的簡(jiǎn)化云場(chǎng)光照模型,僅計(jì)算單一散射光照模型對(duì)單個(gè)粒子的散射作用,在基本達(dá)到云場(chǎng)外觀著色效果的前提下,大大減少了云粒子的光照計(jì)算量。對(duì)云場(chǎng)模擬在實(shí)驗(yàn)及應(yīng)用中遇到的實(shí)際問(wèn)題進(jìn)行了討論、分析,并提出了有效的解決方案,包括:卷云的建模、“穿云”時(shí)的“鴻溝”問(wèn)題;云的流動(dòng)性效果、著色和陰影處理、云層光暈效果;煙、霧的模擬效果以及戰(zhàn)場(chǎng)爆炸特效等。
【學(xué)位授予單位】:電子科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41;TP391.9

【參考文獻(xiàn)】

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中國(guó)博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條

1 皮學(xué)賢;大規(guī)模自然場(chǎng)景建模與繪制[D];國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2006年



本文編號(hào):1290644

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