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基于多識別模式的互動展示平臺研究及實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-10-18 16:02

  本文關(guān)鍵詞:基于多識別模式的互動展示平臺研究及實(shí)現(xiàn)


  更多相關(guān)文章: 新媒體 AR 圖像處理 多模式識別 信息融合


【摘要】:隨著展覽展示行業(yè)的發(fā)展,在展示領(lǐng)域使用新媒體技術(shù)作為展示手段逐漸成為一種主流。圖像識別技術(shù)更是在其中應(yīng)用廣泛。基于單一識別模式的互動展示項(xiàng)目層出不窮。但是隨著行業(yè)對展示手段多樣化要求的不斷提高,僅用一種識別模式完成的互動展項(xiàng)已經(jīng)達(dá)不到行業(yè)普遍的展示要求。多種識別模式的融合逐漸被應(yīng)用。但由于缺乏一個有統(tǒng)一接口的開發(fā)平臺,目前的融合仍存在兼容性差,代碼重用率低,,穩(wěn)定性差等問題。 針對多識別模式信息融合兼容性差,穩(wěn)定性差,開發(fā)難度大的困難,本文通過功能單元模塊化并使用統(tǒng)一的接口方式將多種輸入源和多種識別模式有機(jī)進(jìn)行信號整合,提高了多識別模式展示互動的穩(wěn)定性和靈活性。在此基礎(chǔ)上本文設(shè)計(jì)了多識別模式的互動展示平臺,可以用可視化的方式靈活高效的對各種輸入源和識別模式進(jìn)行整合,最終實(shí)現(xiàn)多識別模式,多信息融合的功能。 經(jīng)過實(shí)際項(xiàng)目驗(yàn)證基于多識別模式的互動展示平臺可以很好的完成各種類型的互動項(xiàng)目,具有開發(fā)迅速,靈活度高,以及穩(wěn)定性好的三個突出特點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】:新媒體 AR 圖像處理 多模式識別 信息融合
【學(xué)位授予單位】:中山大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:TP391.4;TP202
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-6
  • 目錄6-8
  • 第一章 緒論8-10
  • 1.1 項(xiàng)目的背景8
  • 1.2 研究目的和意義8-9
  • 1.2.1 研究目的8-9
  • 1.2.2 研究意義9
  • 1.3 研究內(nèi)容9-10
  • 第二章 平臺相關(guān)技術(shù)概述10-23
  • 2.1 互動技術(shù)中的主要識別互動技術(shù)10-17
  • 2.1.1 基于圖像的識別模式11-15
  • 2.1.2 基于 Kinect 的體感捕捉識別15-16
  • 2.1.3 基于其他的外設(shè)及外部輸入源的互動16-17
  • 2.2 互動技術(shù)中的主要反饋方式17-20
  • 2.2.1 圖像反饋模式17-18
  • 2.2.2 聲音反饋方式18
  • 2.2.3 控制其他外部設(shè)備進(jìn)行反饋18-20
  • 2.3 目前存在的問題20-21
  • 2.4 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀21-23
  • 第三章 基于多識別模式的互動展示平臺研究23-45
  • 3.1 多識別模式融合研究23-30
  • 3.1.1 多模式信息融合技術(shù)研究25-26
  • 3.1.2 模塊分割的顆粒度分析26
  • 3.1.3 多識別模式互動平臺接口研究26-27
  • 3.1.4 平臺模塊連接方式的研究27-30
  • 3.2 需求分析及整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)30-34
  • 3.3 類設(shè)計(jì)34-40
  • 3.3.1 服務(wù)器端模塊類設(shè)計(jì)34-37
  • 3.3.2 流線編輯器37-39
  • 3.3.3 服務(wù)器端 TCP/IP 接口設(shè)計(jì)39-40
  • 3.4 模塊設(shè)計(jì)40-42
  • 3.4.1 輸入類模塊設(shè)計(jì)40-41
  • 3.4.2 圖像處理類模塊設(shè)計(jì)41
  • 3.4.3 項(xiàng)目邏輯模塊設(shè)計(jì)41-42
  • 3.5 基于 TCP/IP 接口開發(fā)的反饋模塊42-43
  • 3.5.1 基于 Flash 的快速開發(fā)反饋模塊42
  • 3.5.2 基于 OpenGL/DirectX 的 3D 開發(fā)反饋模塊42
  • 3.5.3 基于其它任何語言的開發(fā)反饋模塊42-43
  • 3.6 互動展示平臺創(chuàng)新點(diǎn)43-45
  • 3.6.1 多種識別模式靈活接入43
  • 3.6.2 多語言開發(fā)43-44
  • 3.6.3 靈活及統(tǒng)一的開發(fā)接口44
  • 3.6.4 系統(tǒng)的擴(kuò)展性較強(qiáng)44-45
  • 第四章 實(shí)際應(yīng)用案例45-56
  • 4.1 實(shí)例應(yīng)用背景45-46
  • 4.2 系統(tǒng)硬件環(huán)境46
  • 4.3 系統(tǒng)軟件環(huán)境46
  • 4.4 開發(fā)過程實(shí)例46-51
  • 4.5 基于平臺開發(fā)的優(yōu)勢51
  • 4.6 南海經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)規(guī)劃展廳案例51-53
  • 4.7 澳門新濠天地案例53-56
  • 第五章 總結(jié)與展望56-58
  • 5.1 總結(jié)56-57
  • 5.2 工作展望57-58
  • 參考文獻(xiàn)58-60
  • 致謝60

【參考文獻(xiàn)】

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8 譚旭紅;;論新媒體藝術(shù)的“不確定性”特征[J];裝飾;2010年11期

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 袁慶曙;數(shù)字化互動陳展技術(shù)與系統(tǒng)研究[D];浙江大學(xué);2009年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 吳明生;基于互動投影的游戲開發(fā)平臺[D];浙江大學(xué);2008年



本文編號:1055830

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