論知識產(chǎn)權(quán)法中動漫角色之界定與保護.doc 全文免費在線閱讀
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論知識產(chǎn)權(quán)法中動漫角色之界定與保護關(guān)鍵詞: 動漫角色法律保護商品化權(quán)內(nèi)容提要: 二十一世紀是東西方文化不斷交流、融合的時代。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)落后,使得我國在面對西方強勢文化的侵襲時有些無能為力。我們需要通過對動漫角色的法律保護研究,建立符合我國國情需要的動漫角色法律保護體系,為中國的動漫產(chǎn)業(yè)保駕護航,此舉對大力發(fā)展“創(chuàng)意文化”產(chǎn)業(yè)亦具有非常重要的現(xiàn)實意義。本文借鑒國內(nèi)外有關(guān)學說和判例,參考國內(nèi)已有研究成果,介紹了商品化權(quán)領(lǐng)域中的“角色”、動漫角色與虛構(gòu)角色的聯(lián)系,即動漫角色是虛構(gòu)角色三種類型中的一種以及美國對虛構(gòu)角色的界定理論,深入討論動漫角色的配音是否屬于動漫角色、動漫角色與真實人物的界限、兩個動漫角***定的問題,并對美國、日本在動漫角色保護方面進行比較和分析。一、商品化權(quán)中動漫角色研究的必要性如今動漫產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),在美、日、韓等國迅猛發(fā)展。網(wǎng)絡游戲、聲優(yōu)[1]行業(yè)是近年來才誕生的新興行業(yè),與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合后,爆發(fā)出了強大的生命力。美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達 50 多億美元。2008 年日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵;年營業(yè)額超過 90 億美元的日本動漫產(chǎn)業(yè),與其他娛樂產(chǎn)業(yè)一起...
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本文編號:150725
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