【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬世界逐漸成為人類生活的新維度,部分網(wǎng)絡(luò)虛擬物因附著了人們對它投入的金錢、感情和時間而產(chǎn)生價值成為財(cái)產(chǎn),其中尤以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)最為典型。因?yàn)榫哂衅毡榈呢泿艃r值和交易可能,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)被盜案件頻發(fā)。如何對竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的行為制定合理的刑法規(guī)制,已成為刑法學(xué)亟需解決的問題。然而十多年過去了,我國關(guān)于竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的罪名認(rèn)定雖然幾經(jīng)周折,但是至今仍未有統(tǒng)一定論。竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為如何界定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于刑法上的“財(cái)物”,以及如何對竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行刑法適用,是本文需要回答的中心問題。此外,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題屬于民刑交叉領(lǐng)域,且刑法上對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的定性學(xué)說也多以民法理論為支撐,所以本文結(jié)合民刑評價一致性原則,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法屬性進(jìn)行分類探討研究,并最終提出對應(yīng)的刑法適用結(jié)論:對竊取“財(cái)物”屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為,依盜竊罪認(rèn)定;對竊取“財(cái)產(chǎn)性利益”屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為,則按照非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪認(rèn)定。本文共分四章:第一章介紹了本文對“竊取”行為方式的界定,以時間軸為主線對竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為刑法適用的司法實(shí)踐沿革進(jìn)行了一次較為細(xì)致的梳理,明確了我國竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為在刑法適用上會出現(xiàn)“同案不同判”的歷史原因及根本原因。第二章對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)從有無使用期限和是否合法產(chǎn)生的兩個角度進(jìn)行了必要分類,并根據(jù)以上分類的結(jié)果,對不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法定性,以方便其后的刑法適用討論。這種刑法定性主要體現(xiàn)為對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行“財(cái)物”與“財(cái)產(chǎn)性利益”的區(qū)分。第三章重點(diǎn)討論竊取網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為的刑法適用。對竊取“財(cái)物”屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為,從犯罪構(gòu)成要件性出發(fā),結(jié)合牽連犯理論與刑法第二百八十七條之規(guī)定分析,得到應(yīng)適用盜竊罪的結(jié)論。對竊取“財(cái)產(chǎn)性利益”屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為,因財(cái)產(chǎn)性利益暫不認(rèn)定為盜竊對象,則以非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪認(rèn)定。第四章主要分析竊取“財(cái)物”屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)行為被認(rèn)定為盜竊罪情況下,在刑法適用過程中將面臨的一些理論與實(shí)踐上的問題,包括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)歸屬是否會影響盜竊認(rèn)定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)該如何進(jìn)行數(shù)額認(rèn)定,以及犯罪著手與既遂該如何認(rèn)定這三項(xiàng),并將提出問題的解決建議,以期能提供有益參考。
【學(xué)位授予單位】:華東政法大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:D923
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