韓國:宅經(jīng)濟(jì)下的游戲立法嬗變
發(fā)布時(shí)間:2024-02-21 09:07
<正>走在世界前沿的韓國游戲法制韓國IT立國理念已久,信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)無論軟硬件都有一定成果,但論及細(xì)分領(lǐng)域的影響力,則突出表現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)方面。2020年第二季度,盡管受新冠肺炎疫情影響已經(jīng)大為減少,韓國游戲市場收入仍遠(yuǎn)高于去年同期。以手機(jī)游戲?yàn)槔?2020年Q2韓國Google Play和App Store手游總收入超過11.9億美元,同比上漲23.8%。其中,來自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
走在世界前沿的韓國游戲法制
游戲帶來的社會(huì)問題由來已久
合規(guī)與健康
游戲產(chǎn)業(yè)振興法的嬗變
后疫情時(shí)代的幾大立法變化
本文編號:3905264
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走在世界前沿的韓國游戲法制
游戲帶來的社會(huì)問題由來已久
合規(guī)與健康
游戲產(chǎn)業(yè)振興法的嬗變
后疫情時(shí)代的幾大立法變化
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